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随着平安夜、圣诞节的到来,我们正式进入了新年的倒计时。转眼间,2024年只剩㊣下最后的一点时间,大家也开始忙碌地进行年终总结了。作为艺术站中的佼佼者,A站也不例外,最近刚刚发布了其【Popular2024】年度榜单。
每一年宇宙无敌超级美编都会整理一期年度榜单,当然了,今年肯定不能✅例外,今天打算总结一下2022年3D类各行业最受欢迎作品的前10!包括角色建模、角色设计、UE、机甲设计、硬表㊣面等✅等。(注意:只整理了3D作品,有些板块如有2D作品,就自动跳到下一个作品呦~)
这位大神凭借女仆一系列作品强势出圈,四年前,他将业余时间创作的作品《Cr✅eak》上传至微博、A站和P站后,迅速㊣在网络上引起了轰动,引爆全网。
来自匈牙利布达佩㊣斯,在电✅影和视频游戏行业工作了大约8年,目前是索尼动画角色建模师,风格化玩的非常㊣6!
与卢卡斯影业动画、Axis Studi✅os、Blur Studio、Digic Pictures、Keos Masons、Riot Games、Ankama Production等多家业内知名的公司合作,并参与✅制✅作了《爱,死亡和机器人》、《斯克鲁奇:圣诞颂歌》、《堡垒之夜》、《英雄联盟手游》、《彩虹六号:围攻》、《命运2》等项目。
来自韩国首尔的3D艺术家,非常低调,信息很少,虽然主页只有3个作品,但不能阻止他其中之一的作品登上榜单!
在游戏行业有四年工作经验,参与过不少3A游戏项目,现在Spera✅soft任职,最大的兴趣爱好就是为游戏制作3D角色模型。
Olya Anufrieva来自俄罗斯沃罗涅日,是一位模型师,数字雕刻艺术家,拥有10年的从业经验。Olya一开始是做平面设计师,因为特别喜欢3D,慢慢转移到3D制作领域。Olya的灵感来源主要是从电㊣影、卡通和游戏中获取。
目前Olya Anufrieva是俄罗斯国立社会✅大学教㊣授,教英语和韩国文化✅和语言。真是集才华与美貌于一身的大神啊。
日本全能之神Hiro㊣kazu Yokohara么?玩转模型、动画、特效以㊣及AI视频!每一次的新作都会让人坠入爱河!
作者Hung Anh Tran,来自越南胡志明市的3D艺术家、高级角色艺术家、环境艺术家。有6年3D游戏行业经验,主要负责3D游戏资产的制作和质量控制,为AAA/PC/主机和手机游戏㊣服务。与索尼、EA ㊣㊣Respawn、Wargaming、Treyarch等知名公司㊣都㊣有合作,参与过《使命召唤:黑色行㊣动㊣㊣4》、《漫威蜘蛛侠》等大型项目防火漆型号。
来自韩国首尔的3D艺术家、建模师、渲染师,尤其擅长角色3D建模和㊣渲染。作品多为女性角色,对人物的刻画细腻又逼真,大到服装上的配饰,小到脸部的绒毛纹理,每个细节的处理都堪称绝绝子。
作者Veronika Neklyueva,来自塞尔维亚的3D角色艺术家。上图有,就少放几张图了哦~
Olya Anufrieva来自俄罗斯沃罗涅日,是一位模型师,数字雕✅刻㊣艺术㊣家,拥有10年的从业经验。Olya一开始是做平面设计师,因为特别喜欢3D,慢慢转移到3D制作领域。Olya的灵㊣感来源主要是从电影、卡通和游戏中获取。在上文中有对她的具体介绍。所以图片就简略放啦~
Şefki Ibrahim,来自英国伦敦的3D角色艺术家。自幼喜欢绘画,在朋友和家人的支持帮助下走上了艺术之路。
入行已有7年,最初的“装备”只有一台小型MacBook Air笔记本电脑和Maya软件。通过Youtube自学如何制作3D角色,因感受到“超写实人㊣物像”的魅力,从此一发不可收拾。在过去的几年里,他深耕角色创作技能,擅长数字雕刻、数字替身建模、数字人体演示外观开发、纹理、毛发、渲染。
来自加拿大蒙特利尔的3D角色艺术家,非常擅长建模/纹理/外观开发/修饰 - 寻找故事片项目中的角色建模角色。
来自匈牙利布达佩斯,在电影和视频游戏行业工作了大约8年,在文章的最上方,角色建模类已经见过他另一个作品,所以在这里就不做过多介绍了!
捷克共和国布拉格3D视觉开发艺术家,专注于创建开发3D角色和生物。非常擅长制作写实和风格化的作品。
一位来自巴塞罗那的3D角色艺术家,拥有超过10年的从业经验。与Gameloft、Outfit7和Bandai Namco等游戏行业的领先公司合作。
Şefk✅✅㊣i Ibrahim,来自英国伦敦的3D角色艺术家。自幼喜欢绘画,在朋友和家人的支持帮助下走上了艺术之路。
Marco Di Lucca,是一位居住在美国的意大利数字和传统艺术家,这个大佬专门做超写㊣实人物的特写,特写镜头真的已经是无敌写实了,跟拍的一样。
日本全能之神Hirokazu Yokohara么?玩转模型、动画、特效以及AI视频!每一次的新作都会让人坠入爱河!上文在别的分类㊣中也占有排名哦。
基于Virgil Hoo手绘概念艺术作品创建的3D角色,作者㊣是来自新加坡的3D艺术家Kevin Nash,现任Riot Games首席角色艺术家。
来自加拿大蒙特利尔的3D角色艺术家,非常擅长建模/纹理/外观开发/修饰 - 寻找故事片项目中的角色建模角色。